Ana Akış

Sınıfta STEM eğitimi, BotBall'ı tanıtma

Sınıfta STEM eğitimi, BotBall'ı tanıtma
Botball, tamamen öğrenciler tarafından yönlendirilen otonom robotlar, gerçek kodlama ve eşit bir oyun alanı ile STEM eğitimine odaklanmaktadır. "Sınıfta STEM eğitimi, BotBall'ı tanıtma" başlıklı yazı ilk olarak The Robot Report'ta yayımlandı.
İki genç, masa üstü bir alanda Botball robotları ile çalışıyor.

Botball, öğrencilere yaratıcılık, eleştirel düşünme ve takım çalışmasını geliştirmek için sorgulayıcı deneyimler sunar. | Kredi: KISS Pratik Robotik Enstitüsü

Botball ve Junior Botball Challenge'ın hikayesi, yetişkinlerin liderlik yaptığı bir modelden uzaklaşarak, keşfin tam ağırlığını öğrencilere yükleyen bir bakış açısı değişikliği ile tanımlanır.

KISS Pratik Robotik Enstitüsü'nün (KIPR) yürütücü direktörü Steve Goodgame'a göre, program, üniversite düzeyindeki robotik eğitiminde uygulanan aynı titizliğin, lise, ortaokul ve nihayetinde ilkokul öğrencileri için uyarlanabileceği fikrinden doğmuştur.

Botball, 'eşit oyun alanı' felsefesini takip ediyor

Botball, öğrenci liderliğindeki mühendislik ilkesine sıkı sıkıya bağlıdır. Standart bir kit sağlayarak, yarışma, başarının bir okulun bütçesinden ziyade kodun mantığı ve tasarımın yaratıcılığı ile belirlendiğini garanti eder.

Goodgame, bu programın temel değerini The Robot Report. ile yaptığı bir sohbet sırasında vurguladı.

“Dünyadaki herkes aynı parça kutusunu alıyor, bu yüzden eşit bir oyun alanı,” dedi. “Daha iyi parçalar satın alamazsınız, daha iyi parçalar yapamazsınız. Kutudaki malzemeleri kullanmalısınız ve yarışmaya geldiğinde yetişkinler robotlara dokunamaz—yetişkinler pit alanından dışarıda. Bu, çocukların aynı malzemeleri kullanarak yapabildiği şeydir.”

Yarışma sırasında “mentorluk modelini” ortadan kaldırarak, öğrenciler gerçek sorumluluk öğrenir. Sadece bir robot inşa etmekle kalmazlar; aynı zamanda bir projeyi başlangıçtan uygulamaya kadar yönetirler, dedi Goodgame.

Programlama, ikinci bir dil olarak

Pek çok ilkokul programı basitleştirilmiş, blok tabanlı sürükleyip bırakma yöntemleri kullanırken, Botball çocukların “gerçek” kodu idare edemeyeceği fikrini sorgular. Program, C ve Python gibi metin tabanlı dilleri erken yaşta tanıtarak, bunları konuşmayı veya yazmayı öğrenmek kadar doğal bir şekilde ele alır.

“Bir fikir üzerinde düşündük: Çocuklar gerçekten erken yaşta gerçek programlama yapabilir mi? Ve küçük bir pilot uygulama yaptık ve evet, tabii ki yapabilirler, bulduk,” diye belirtti Goodgame. “Yani, zaten dil öğrenirken, bu aslında onlar için daha kolay.”


2026 RoboBusiness konuşmacı çağrısı için ITE İlanı2026 RoboBusiness için oturum fikrinizi gönderin

STEM için yeni bir ekosistem

Junior Botball Challenge (JBC), odak noktasını karşılıklı rekabetten sorgulayıcı problem çözmeye kaydırır. Bir öğrencinin bir robotu kontrol etmesi yerine, JBC, tek bir robot üzerinde aynı anda farklı kod segmentlerini programlayıp çalıştırmalarına olanak tanıyan özel bir kontrol cihazı kullanır ve bu sayede beş öğrenciye kadar katılım sağlar.

Yaz tatili sona ererken ve yeni okul yılı başlarken, yarışma için yaklaşan program hakkında daha fazla bilgi KIPR web sitesinde bulunmaktadır.

Botball ekosisteminin temel yönleri:

  • Otonom çalışma: Her robot %100 otonom olmalı, yalnızca bir ışık sensörü ile başlamalı ve iki dakika sonra otomatik olarak durmalıdır.
  • <