Geçen hafta, Kaliforniya'nın San Jose şehrinde NVIDIA'nın 2026 GTC etkinliğine katıldım. Bu yıl, şirket etkinliğin dört günü boyunca 30,000'den fazla katılımcı bekliyordu. Herkesi ağırlamak için NVIDIA, San Jose Kongre Merkezi, San Jose Performans Sanatları Merkezi, The Tech Interactive ve SAP Merkezi gibi çeşitli mekanlarda etkinlikler düzenledi.
GTC, NVIDIA kurucusu ve CEO'su Jensen Huang'ın ana konuşmasıyla başladı. Ana konuşma sırasında, Huang, ABB Robotics, FANUC, Agility Robotics, Figure AI, Boston Dynamics gibi önde gelen robotik şirketlerle olan ortaklıklarını vurguladı. Ana konuşmanın sonunda, Disney Imagineering'in Olaf robotu Huang ile sahneye çıkarak kısa bir sohbet gerçekleştirdi.
“Bugünün robotlarıyla ilgili sorunlar listesi oldukça büyük, ama bunlar sadece mühendislik problemleri,” dedi Huang, etkinlikteki bir basın soru-cevap oturumunda. “Gördüğünüzde, yürüyüşlerini görebiliyorsunuz ve zaten bazı şeyler yapmaya başlıyorlar. Bir teknolojinin varlığını gördüğünüzde, rafine edilmesi beş yıldan az sürer.”
Bu yılki GPU Teknoloji Konferansı boyunca, robotlarla etkileşimde bulunma ve hatta onları kontrol etme, yeni sistemleri ilk kez görme ve sektör uzmanlarıyla konuşma fırsatım oldu. İşte etkinlikten üç önemli çıkarım.
1. Robotlar daha yetenekli hale geliyor ve daha ciddiye alınıyor
GTC gibi çeşitli teknik endüstrilere odaklanan bir etkinlikte, robotlar bazen ticari ürünlerden çok bilim projeleri gibi hissedilebilir. Ancak GTC 2026'da bu his yoktu. Oradaki robot gösterimleri, gerçek görevleri ve belirli beceri setlerini sergilemeye odaklandı.
“Birkaç yıl önce, çok araştırma odaklıydı,” dedi RoboForce'ın kurucu ortağı ve CEO'su Leo Ma. “Artık, robotun ne yaptığına çok daha yakın bir bakış açısına sahip oluyorsunuz. Ne tür bir değer sağlıyor?”
Örneğin, Vention standında, şirket yeni Rapid Operator AI sistemini derin kutu toplama demosuyla sergiledi. NVIDIA standında, Workr, Kaliforniya merkezli seramik üreticisi Fireclay Tile ile tekrarlayan test işlerini otomatikleştirerek bir ticari uygulamasını gösterdi.
Benzer şekilde, etkinlikteki insansı robotlar çoğunluk








